Seki

La page de Seki au coup 127 : le chiffre en rouge, le titre « Les oreilles de Gennan rougissent », le récit en italique, et le goban avec la pierre 127 cerclée de rouge
Année
2026
Type
Concept
Domaine
Éducation · Jeux
Services
Landing page · Direction artistique

Une partie de go ne se lit pas. Elle se rejoue.

Seki apprend le go en rejouant les grandes parties, un coup à la fois, avec un professeur qui s'arrête aux moments clés. Sa page s'adresse à quelqu'un qui connaît les règles, a joué quelques parties en ligne, et ne sait pas quoi faire d'une partie de professionnel. Il doit comprendre en vingt secondes ce que l'app change.

Au Japon, on étudie le go en reposant les pierres d'une partie de maître, le relevé ouvert à côté du plateau. Nous avons conçu la page pour qu'elle le fasse faire au visiteur : en descendant, il rejoue la partie des oreilles rouges, jouée à Osaka en 1846, jusqu'au coup qui l'a rendue célèbre. Il a essayé la méthode avant d'avoir lu comment elle marche.

La page de Seki sur téléphone, au chapitre du ko : le goban fixé en haut de l'écran au coup 63, et le récit du chapitre dessous
Gros plan sur le goban : les pierres d'ardoise et de coquillage, la pierre 127 cerclée de rouge, et la carte du coup : soutenir le bas, agrandir le haut, effacer l'épaisseur blanche, viser la gauche

Challenge

Une partie de professionnel, c'est des centaines de coups et aucune explication.

  • En arrivant : le visiteur voit un plateau plein. Il ne sait pas par où commencer, ni quels coups comptent.
  • En lisant : un relevé de partie est une liste de coordonnées. Il ne raconte rien.
  • En décidant : il doit sentir ce que l'app lui apporte de plus qu'un plateau et un livre.
  • Et le décrochage : s'il faut lire trois paragraphes avant de voir une pierre, il est déjà parti.

Solution

Le plateau reste fixe, et chaque défilement pose une pierre.

Le plateau occupe la moitié droite de la page et ne bouge pas. À gauche, le récit de la partie, en quatre chapitres, chacun lié à une plage de coups. Le défilement pose les pierres dans l'ordre du relevé, retire les prisonniers et s'arrête au coup 127.

  • Une vraie partie, coup par coup : les 127 coups viennent du relevé public de la partie, recoupé sur deux sources. Aucune pierre n'est placée au hasard.
  • Le récit à côté du coup : au coup 127, le chapitre raconte la scène. Un médecin qui suivait la partie a vu rougir les oreilles de Gennan Inseki : il a compris avant les joueurs que Shūsaku venait de tout renverser.
  • La ligne du relevé : sous le plateau, les deux joueurs, le numéro du coup et les prisonniers de chaque camp.
  • La méthode en trois mots : Rejouer, Deviner, Comprendre. L'écran de l'app change avec l'étape ; Deviner montre la vraie position juste avant le coup 127 et demande où Noir a joué.
  • La bibliothèque : quatre parties historiques, chacune vérifiée, pour montrer que la méthode ne s'arrête pas à une partie.
La méthode de Seki en trois étapes, Rejouer, Deviner, Comprendre, et l'écran de l'app sur Deviner : la position avant le coup 127 et la question « Où Shūsaku a-t-il joué ? »

Choix de design

Le bois de kaya, l'ardoise, le coquillage, et un seul rouge.

Le go est un jeu calme, et ses objets sont beaux d'eux-mêmes. La page n'ajoute aucun décor : elle est le papier d'un livre de parties, et le plateau est posé dessus.

  • Un plateau juste : les cases d'un vrai goban ne sont pas carrées, et les pierres se touchent presque. La page respecte ces proportions et les neuf points de repère.
  • Des pierres qui ne se répètent pas : les noires en ardoise mate, les blanches en coquillage, chacune tournée pour que ses stries changent d'une pierre à l'autre.
  • Un seul rouge : celui des oreilles de Gennan, posé sur le chiffre 127, sur la pierre et dans le titre. Aucun bouton, aucun lien n'est rouge.
  • Deux voix typographiques : Inter pour l'interface et les titres, Newsreader italique pour le récit, comme le commentaire d'un livre de go.
  • Une seule bande sombre : la méthode et l'écran de l'app passent sur l'ardoise. Tout le reste de la page reste sur le papier clair.
L'identité de Seki : le bois de kaya, l'ardoise et le coquillage, le rouge du coup 127, Inter, Newsreader et les composants
Les quatre chapitres de la partie, un plateau chacun : le piège dans le coin au coup 25, le ko au coup 63, le plateau entier au coup 126, puis le coup 127 cerclé de rouge

Seki illustre notre façon de concevoir un site internet : une page qui montre ce que fait votre produit avant de l'expliquer.

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Votre produit s'explique mal en trois paragraphes ?

Parlons de ce que vos visiteurs devraient voir faire avant de lire, et de la page qui le leur montre.